html随意拖动内容位置的两种实现方式

ID:16235 / 打印

测试:chrome v80.0.3987.122 正常

两种方式为:拖拽普通标签位置或拖拽canvas中的文本框位置

1. 实现鼠标拖动标签元素到任意位置

演示地址

css 代码

 #range {     position: relative;     width: 600px;     height: 400px;     margin: 10px;     background-color: rgb(133, 246, 250); }  .icon {     position: absolute;     height: 100px;     width: 100px;     cursor: move;     background-color: #ff9204;     user-select: none; }  

html代码

 <div id="range">     <div class="icon">100*100</div> </div> 

js代码

 const main = document.getElementById('range'); const icon = document.querySelector('.icon'); let move = false; let deltaLeft = 0, deltaTop = 0;  // 拖动开始事件,要绑定在被移动元素上 icon.addEventListener('mousedown', function (e) {     /*     * @des deltaLeft 即移动过程中不变的值     */     deltaLeft = e.clientX-e.target.offsetLeft;     deltaTop = e.clientY-e.target.offsetTop;     move = true; })  // 移动触发事件要放在,区域控制元素上 main.addEventListener('mousemove', function (e) {     if (move) {         const cx = e.clientX;         const cy = e.clientY;         /** 相减即可得到相对于父元素移动的位置 */            let dx = cx - deltaLeft         let dy = cy - deltaTop          /** 防止超出父元素范围 */         if (dx < 0) dx = 0         if (dy < 0) dy = 0         if (dx > 500) dx = 500         if (dy > 300) dy = 300         icon.setAttribute('style', `left:${dx}px;top:${dy}px`)     } })  // 拖动结束触发要放在,区域控制元素上 main.addEventListener('mouseup', function (e) {     move = false;     console.log('mouseup'); })  

2. canvas绘制文本框,并实现鼠标将其拖拽移动到任意位置

css 代码

 .cus-canvas{     background: rgb(50, 204, 243); }  .input-ele{     display: none;     position: fixed;     width: 180px;     border: 0;     background-color: #fff; }  

html 代码

 <div>     <canvas id="canvas" class="cus-canvas"  width="800" height="600"></canvas>     <input id="inputEle" class="input-ele"/> </div> 

js代码

实现原理为记录鼠标移动的位置,不断的重绘矩形框和文本内容

 let mouseDown = false; let deltaX = 0; let deltaY = 0; let text = 'hello' const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const cw = canvas.width, ch = canvas.height; const rect = {     x: 20,     y: 20,     width: 150,     height: 50 }  /** 设置文字和边框样式 */ ctx.font="16px Arial"; ctx.fillStyle = "#fff";  /** 设置为 center 时,文字段的中心会在 fillText的 x 点 */ ctx.textAlign = 'center'; ctx.lineWidth = '2'; ctx.strokeStyle = '#fff';  strokeRect()  const inputEle = document.getElementById('inputEle'); inputEle.onkeyup =  function(e) {     if(e.keyCode === 13) {         text = inputEle.value         strokeRect()         inputEle.setAttribute('style', `display:none`)     } }  canvas.ondblclick = function(e){      inputEle.setAttribute('style', `left:${e.clientX}px;top:${e.clientY}px;display:block`);     inputEle.focus(); }  canvas.onmousedown = function(e){      /** 获取视口左边界与canvas左边界的距离 加上 鼠标点击位置与canvas左边界的长度,这个值是相对移动过程中不变的值 */     deltaX=e.clientX - rect.x;     deltaY=e.clientY - rect.y;     mouseDown = true };    const judgeW = cw-rect.width, judgeH = ch-rect.height;  canvas.onmousemove = function(e){      if(mouseDown) {         /** 相减即可获得矩形左边界与canvas左边界之间的长度 */         let dx = e.clientX-deltaX;          let dy = e.clientY-deltaY;          if(dx < 0) {             dx = 0;         } else if (dx > judgeW) {             dx = judgeW;         }         if(dy < 0) {             dy = 0;         } else if(dy > judgeH) {             dy = judgeH;         }         rect.x = dx;         rect.y = dy;          strokeRect()     } };   canvas.onmouseup = function(e){      mouseDown = false };    /** 清除指定区域 */ function clearRect() {     ctx.clearRect(0, 0, cw, ch) }  /** 画矩形 */ function strokeRect() {     clearRect()      /** 这里如果不调用 beginPath 历史的矩形会重新被绘制 */     ctx.beginPath()      ctx.rect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height)     ctx.stroke();     // 设置字体内容,以及在画布上的位置     ctx.fillText(text, rect.x + 70, rect.y + 30); }  

欢迎交流 Github

上一篇: html符号转实体算法挑战

作者:admin @ 24资源网   2024-11-04

本站所有软件、源码、文章均有网友提供,如有侵权联系308410122@qq.com

与本文相关文章

评论列表:

  •  全民影视
     发布于 2024-11-19 03:10:45  回复该评论
  • 《星兽猎人》国产动漫高清在线免费观看:https://www.jgz518.com/xingkong/28663.html

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。