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理解运行时更改对象行为的多态
多态是面向对象编程的一大好处。它允许我们在运行时更改对象的行为,从而提高代码的灵活性。
为了理解这句话:"多态允许我们在运行时更改对象的行为",我们可以借助一个示例。
考虑以下代码示例:
interface Animal { void makeSound(); } class Dog implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Woof!"); } } class Cat implements Animal { public void makeSound() { System.out.println("Meow!"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal myAnimal; // 在运行时决定要创建的对象 myAnimal = new Dog(); myAnimal.makeSound(); // 输出: Woof! myAnimal = new Cat(); myAnimal.makeSound(); // 输出: Meow! } }
当 myanimal 指向 dog 对象时,调用 makesound() 会输出 “woof!”。
当 myanimal 指向 cat 对象时,调用 makesound() 会输出 “meow!”。
这个示例展示了多态是如何在运行时改变对象行为的。
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