前端使用canvas生成盲水印的加密解密的实现

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为了保障信息安全,防止重大信息泄露,并且能够锁定泄露用户,需要对页面展示的图片加入当前用户信息的盲水印,即最终图片外观看起来和原图一样,但是经过解码以后可以识别出水印信息,并且在截图后仍能进行较好的识别。

经过在网上的学习摸索,看了几位大神的博客以后,我也总结一下自己的代码,分享一下学习经验。

我们将使用以下图片作为原图进行示范:

下面是图片添加盲水印的代码:

 <script>         var canvas = document.getElementById("myCanvas")         var ctx = canvas.getContext("2d")         var img = new Image();         var textData,originalData;         img.src = './codeImg.png'         //图片加载完成         img.onload = function(){             //设置画布宽高为图片宽高             canvas.width = img.width;             canvas.height = img.height;             //设置水印字体             ctx.font = '30px Microsoft Yahei';             //由于图片宽度固定为800,我们需要在每一行添加三个水印,每隔100像素新增一行水印             for(var i=50;i<canvas.height;i+=100){                 ctx.fillText('周杰伦', 100, i);                 ctx.fillText('周杰伦', 300, i);                 ctx.fillText('周杰伦', 600, i);             }                          //此时画布上已经有了水印的信息,我们获取水印的各个像素的信息             textData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);             //将图片绘入画布             ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);             //获取图片各个像素点的信息,将originalData打印出来,会发现是一个非常大的数组(由于文字和图片在同一块画布,因此textData的长度等于originalData长度)             //这个数组的长度等于图片width*height*4,即图片像素宽乘以高乘以4,0-3位是第一个点的RGBA值,第4-7位是第二个点的RGBA值,以此类推             originalData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);             //调用盲水印算法             mergeData(ctx, textData, 'R', originalData)         }          function mergeData(ctx, textData, color, originalData) {             var oData = originalData.data;             var newData = textData.data             var bit, offset;  // offset的作用是找到结合bit找到对应的A值,即透明度                      switch (color) {                 case 'R':                     bit = 0;                     offset = 3;                     break;                 case 'G':                     bit = 1;                     offset = 2;                     break;                 case 'B':                     bit = 2;                     offset = 1;                     break;             }                      for (var i = 0; i < oData.length; i++) {                 //此处是为了筛选我们要修改的RGB中那一项,在此处,过滤出来的就是每个坐标点的R值                 if (i % 4 == bit) {                                          //我们获取到R值的位置,那对应这个点的A值就是i+offset                     if (newData[i + offset] === 0 && (oData[i] % 2 === 1)) {                         //此处先判断该坐标点的透明度,如果为0,说明这个点是没有水印的,将没有水印信息点的R值变为偶数,并且不能超过0-255的范围                         if (oData[i] === 255) {                             oData[i]--;                         } else {                             oData[i]++;                         }                     } else if (newData[i + offset] !== 0 && (oData[i] % 2 === 0)) {                         //透明度非0,该点有信息,若该点的R值是偶数,将其改为奇数                         oData[i]++;                     }                 }             }             //至此,整个图片中所有包含水印信息的点的R值都是奇数,没有水印信息的点的R值都是偶数,再将图片绘入画布,即完成整个水印添加过程             ctx.putImageData(originalData, 0, 0);         }      </script>

至此,我们在页面上绘制出了带有盲水印的图片,我们先看看解码前后对比效果:

以下是右键另存为的图片及解码后的图片,受色彩识别度的误差影响,会有部分图片内容也被识别成水印内容,不过还是可以比较清晰看到水印文字

 

以下是使用屏幕截图的图片及解码图片:截图后的图片仍然能够识别出水印信息

 

接下来是水印解码的js代码:

 <script>         var canvas = document.getElementById("myCanvas")         var ctx = canvas.getContext("2d")         var img = new Image()         img.src = './decode.png'         // 图片加载完成         img.onload = function(){             canvas.width = img.width;             canvas.height = img.height;             ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);              // 将带有盲水印的图片绘入画布,获取到像素点的RGBA数组信息             originalData = ctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);                          processData(ctx,originalData);         }          function processData(ctx, originalData) {             var data = originalData.data;             for (var i = 0; i < data.length; i++) {                 //筛选每个像素点的R值                 if (i % 4 == 0) {                     if (data[i] % 2 == 0) {//如果R值为偶数,说明这个点是没有水印信息的,将其R值设为0                         data[i] = 0;                     } else {//如果R值为奇数,说明这个点是有水印信息的,将其R值设为255                         data[i] = 255;                     }                 } else if (i % 4 == 3) {//透明度不作处理                     continue;                 } else {                     // G、B值设置为0,不影响                     data[i] = 0;                 }             }             // 至此,带有水印信息的点都将展示为255,0,0   而没有水印信息的点将展示为0,0,0  将结果绘制到画布             ctx.putImageData(originalData, 0, 0);         }     </script>

现在,我们基本已经完成了前期预计的盲水印效果,但是,前端的安全处理还是会有隐患,比如打开控制台,即可获取到原图的链接地址,并可以直接保存。

所以若要更好的保障信息安全,这个添加盲水印的方法在后端去处理可能更加有效。

本文算法内容参考自: https://juejin.cn/post/6900713052270755847

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作者:admin @ 24资源网   2024-11-01

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