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作为软件工程师,我们不断地承担着创建可维护、灵活和可扩展的系统的任务。在这种情况下,设计模式是强大的工具,可以帮助我们以结构化和可重用的方式解决重复出现的问题。其中一种设计模式是策略模式,它是行为模式家族的一部分。
策略模式允许您定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。这意味着客户端可以在运行时选择合适的算法或策略,而无需改变系统的核心功能。
在这篇博客中,我将深入探讨策略模式、其关键概念和组件、一个现实世界的示例,以及何时以及为何应该使用它。我们还将探索策略模式如何与抽象、枚举甚至工厂模式一起工作,以使设计更加健壮和灵活。
策略模式是一种行为设计模式,可以在运行时选择算法的行为。策略模式不是采用单一的整体算法,而是允许行为(或策略)可以互换,这使得系统更加灵活且更易于维护。
策略模式在以下情况下特别有用:
关注点分离:策略模式将算法的关注点与系统的其余部分分开。客户端代码不知道算法内部如何工作,使其更加模块化。
可扩展性:无需更改现有代码,只需添加新策略类即可添加新算法。
可维护性:通过将不同的行为委托给各个策略类来降低代码的复杂性,从而使维护更容易。
简单算法:如果您正在使用的算法很简单并且不会改变,那么使用策略模式可能会有点矫枉过正。
太多策略:如果你有大量策略,可能会导致类爆炸,这可能会损害可读性并增加复杂性。
不频繁更改:如果算法不经常更改,引入策略模式可能会带来不必要的复杂性。
策略模式由以下关键组件组成:
上下文:
策略:
具体策略:
让我们考虑一个允许用户使用不同方式付款的支付处理系统,例如信用卡、paypal和加密货币。每种方法的付款处理方式有所不同,但上下文(本例中为 shoppingcart)需要能够处理付款,而不必担心每种付款方法的具体情况。
我们将首先使用枚举来定义不同的付款方式。这使得付款方式选择类型安全并且更易于管理。
public enum paymentmethod { credit_card, paypal, cryptocurrency; }
此类封装了处理付款所需的详细信息。它包含付款方式和付款详细信息(例如卡号、电子邮件或加密货币地址)。
public class paymentinformation { private paymentmethod paymentmethod; private string paymentdetails; public paymentinformation(paymentmethod paymentmethod, string paymentdetails) { this.paymentmethod = paymentmethod; this.paymentdetails = paymentdetails; } public paymentmethod getpaymentmethod() { return paymentmethod; } public string getpaymentdetails() { return paymentdetails; } }
这将是所有支付策略的基本界面。它定义了通用方法 pay(),所有具体策略都会实现该方法。
public abstract class paymentstrategy { protected paymentinformation paymentinformation; public paymentstrategy(paymentinformation paymentinformation) { this.paymentinformation = paymentinformation; } public abstract void pay(double amount); protected boolean validatepaymentdetails() { return paymentinformation != null && paymentinformation.getpaymentdetails() != null && !paymentinformation.getpaymentdetails().isempty(); } }
在这里,我们实现了 creditcardpayment、paypalpayment 和 cryptopayment 的具体策略。这些类中的每一个都根据付款类型实现 pay() 方法。
public class creditcardpayment extends paymentstrategy { public creditcardpayment(paymentinformation paymentinformation) { super(paymentinformation); } @override public void pay(double amount) { if (validatepaymentdetails()) { system.out.println("paid " + amount + " using credit card: " + paymentinformation.getpaymentdetails()); } else { system.out.println("invalid credit card details."); } } }
public class paypalpayment extends paymentstrategy { public paypalpayment(paymentinformation paymentinformation) { super(paymentinformation); } @override public void pay(double amount) { if (validatepaymentdetails()) { system.out.println("paid " + amount + " using paypal: " + paymentinformation.getpaymentdetails()); } else { system.out.println("invalid paypal details."); } } }
public class cryptopayment extends paymentstrategy { public cryptopayment(paymentinformation paymentinformation) { super(paymentinformation); } @override public void pay(double amount) { if (validatepaymentdetails()) { system.out.println("paid " + amount + " using cryptocurrency to address: " + paymentinformation.getpaymentdetails()); } else { system.out.println("invalid cryptocurrency address."); } } }
我们将使用工厂模式根据付款方式实例化适当的付款策略。这使得系统更加灵活,并允许客户端在运行时选择付款方式。
public class paymentstrategyfactory { public static paymentstrategy createpaymentstrategy(paymentinformation paymentinformation) { switch (paymentinformation.getpaymentmethod()) { case credit_card: return new creditcardpayment(paymentinformation); case paypal: return new paypalpayment(paymentinformation); case cryptocurrency: return new cryptopayment(paymentinformation); default: throw new illegalargumentexception("unsupported payment method: " + paymentinformation.getpaymentmethod()); } } }
shoppingcart 类是使用支付策略的上下文。它将支付责任委托给工厂选择的策略。
public class shoppingcart { private paymentstrategy paymentstrategy; public shoppingcart(paymentinformation paymentinformation) { this.paymentstrategy = paymentstrategyfactory.createpaymentstrategy(paymentinformation); } public void checkout(double amount) { paymentstrategy.pay(amount); } public void setpaymentinformation(paymentinformation paymentinformation) { this.paymentstrategy = paymentstrategyfactory.createpaymentstrategy(paymentinformation); } }
public class main { public static void main(string[] args) { paymentinformation cardinfo = new paymentinformation(paymentmethod.credit_card, "1234-5678-9876"); shoppingcart cart = new shoppingcart(cardinfo); cart.checkout(250.0); paymentinformation paypalinfo = new paymentinformation(paymentmethod.paypal, "john.doe@example.com"); cart.setpaymentinformation(paypalinfo); cart.checkout(150.0); paymentinformation cryptoinfo = new paymentinformation(paymentmethod.cryptocurrency, "1a2b3c4d5e6f"); cart.setpaymentinformation(cryptoinfo); cart.checkout(500.0); } }
Paid 250.0 using Credit Card: 1234-5678-9876 Paid 150.0 using PayPal: john.doe@example.com Paid 500.0 using Cryptocurrency to address: 1A2B3C4D5E6F
行为改变而不修改核心逻辑。
策略模式是实现系统灵活性和模块化的基本设计模式。它提供了一种优雅的方式来封装算法,并在不修改现有代码的情况下实现运行时的灵活性。无论您是构建支付处理系统、排序算法库,甚至是游戏 ai 引擎,策略模式都可以帮助您的代码更具可维护性、可扩展性,并且随着需求的发展更容易修改。
通过利用抽象、枚举和工厂模式,您可以构建更强大的系统,既类型安全又灵活。
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