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最近在学习在做HTML5的项目,看了博客上html5调用摄像头拍照的文章,但各有瑕疵。于是自己查阅书籍写了一个demo,主要分三步,废话不多说上代码。
HTML代码部分:
<!--video用于显示媒体设备的视频流,自动播放--> <video id="video" autoplay style="width: 480px;height: 320px"></video> <!--拍照按钮--> <div> <button id="capture">拍照</button> </div> <!--描绘video截图--> <canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>
接下来是js代码部分:
<script> var video = document.getElementById('video'); var canvas = document.getElementById('canvas'); var capture = document.getElementById('capture'); var context = canvas.getContext('2d'); function getUserMediaToPhoto(constraints,success,error) { if(navigator.mediaDevices.getUserMedia){ //最新标准API navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error); }else if (navigator.webkitGetUserMedia) { //webkit核心浏览器 navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success,error); }else if(navigator.mozGetUserMedia){ //firefox浏览器 navigator.mozGetUserMedia(constraints,success,error); }else if(navigator.getUserMedia){ //旧版API navigator.getUserMedia(constraints,success,error); } } //成功回调函数 function success(stream){ //兼容webkit核心浏览器 var CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL; //将视频流转化为video的源 video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream); video.play();//播放视频 } function error(error) { console.log('访问用户媒体失败:',error.name,error.message); } if(navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.getUserMedia){ getUserMediaToPhoto({video:{width:480,height:320}},success,error); }else{ alert('你的浏览器不支持访问用户媒体设备'); } capture.addEventListener('click',function() { // 将video画面描绘在canvas画布上 context.drawImage(video,0,0,480,320); }) </script>
值得注意的是:
使用的时候打开摄像头一定要上server上打开,否则没办法使用!因为打开的是属于网络的webcam,需要在server上打开。
目前好像chrome和opera还有大多数移动设备支持HTLM5打开摄像头,我这个是在chrome上测试成功的。
还有一点,如果没成功,很可能是你不小心关闭了chrome打开摄像头的权限,你重新启用权限就可以啦!
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