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偷偷努力,悄无声息地变强,然后惊艳所有人!哈哈,小伙伴们又来学习啦~今天我将给大家介绍《Redis跳跃表如何添加元素?》,这篇文章主要会讲到Redis、跳跃表等等知识点,不知道大家对其都有多少了解,下面我们就一起来看一吧!当然,非常希望大家能多多评论,给出合理的建议,我们一起学习,一起进步!
今天分享的这道题来自于蔚来的真实面试题。
面试 Java 不可能不问 Redis,问到 Redis 不可能不问 Redis 的常用数据类型,问到 Redis 的常用数据类型,不可能不问跳跃表,当问到跳跃表经常会被问到跳跃表的查询和添加流程,所以接下来我们一起来看这道题的答案吧。
Redis 有序集合ZSet 是由 ziplist (压缩列表) 或 skiplist (跳跃表) 组成的。
跳跃表 Skip List,也称之为跳表,是一种数据结构,用于在有序元素的集合中进行高效的查找操作。它通过添加多层链表的方式,提供了一种以空间换时间的方式来加速查找。
跳跃表由一个带有多层节点的链表组成,每一层都是原始链表的一个子集。最底层是一个完整的有序链表,包含所有元素。每个更高层级都是下层级的子集,通过添加额外的指针来跳过一些元素。这些额外的指针称为“跳跃指针”,它们允许快速访问更远的节点,从而减少了查找所需的比较次数。
跳跃表的平均查找时间复杂度为 O(log n),其中 n 是元素的数量。这使得它比普通的有序链表具有更快的查找性能,并且与平衡二叉搜索树(如红黑树)相比,实现起来更为简单。
简单的跳跃表如下图所示:
在开始讲跳跃表的添加流程之前,必须先搞懂一个概念:节点的随机层数。所谓的随机层数指的是每次添加节点之前,会先生成当前节点的随机层数,根据生成的随机层数来决定将当前节点存在几层链表中。
这样设计的目的是为了保证 Redis 的执行效率。
为什么要生成随机层数,而不是制定一个固定的规则,比如上层节点是下层跨越两个节点的链表组成,如下图所示:
如果制定了规则,那么就需要在添加或删除时,为了满足其规则,做额外的处理,比如添加了一个新节点,如下图所示:
这样就不满足制定的上层节点跨越下层两个节点的规则了,就需要额外的调整上层中的所有节点,这样程序的效率就降低了,所以使用随机层数,不强制制定规则,这样就不需要进行额外的操作,从而也就不会占用服务执行的时间了。
Redis 中跳跃表的添加流程如下图所示:
其他新增节点以此类推。
随机层数的源码在 t_zset.c/zslRandomLevel(void) 中,如下所示:
从源码可知,随机层数有 50% 的概率被分配到 Level 1,25% 的概率被分配到 Level 2,12.5% 的概率被分配到 Level 3,以此类推。 Redis 跳跃表默认允许最大的层数是 32,此值在 ZSKIPLIST_MAXLEVEL 源码中被定义。 跳跃表是由多个有序的链表组成的,最底层存储了所有元素的数据,这样存储让它的查询效率更高,查询复杂度从 O(n) 变为了 O(log n)。跳跃表的添加流程是根据节点生成的随机层数,将它插入到最底层节点和上层的 N-1 层节点中,描述添加流程的关键就是理解随机层数以及其背后的原理。 https://segmentfault.com/a/1190000022028505。 理论要掌握,实操不能落!以上关于《Redis跳跃表如何添加元素?》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注the24.cn吧!int zslRandomLevel(void) { int level = 1; while ((random()&0xFFFF)
小结
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